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2011年12月15日木曜日

びわこぐまペーパークラフト制作日記②

【三日目】

今日はボディ側面部分を試作。

オリジナルの設計では2ピース構造となっていますが、

そのまま段ボールで作るには、

ちょっと無理がありそうです。

ここは切り離してしまいましょう。


びわこぐまバラバラ事件発生中…
















糊代をあちこち追加して、

段目(紙目の段ボール版)も方向を考えて、

強度が出るようにしましてと……

ふむ、ボディ側面はこんなものでしょうか?


びわこぐまの三枚おろし
















おお、琵琶湖に見えますねって、

もしボディ左側面を作っていたら、

琵琶湖に見えないということに、

いまさら気が付きました。

危ないなぁ、もう (-ε-)=3=3=3

2011年12月14日水曜日

びわこぐまペーパークラフト制作日記①

「ふーむ、普通に作っても面白くないしなぁ」

びわこぐまペーパークラフトを入手した社長はそう思った。

「大体ほら、熱狂的なびわこぐまフリークさん達がもう作ってるし」

例えば『びわこぐまペーパークラフト狂騒曲』で公開されている様に

標準仕様のびわこぐまさんは続々と量産されつつあるのだ。

「うーむ、彼らに対抗するには…あ、そうだ!サイコビワコグマや!」

ガンダムを多少知ってる人ならご存知かと思いますが

『サイコガンダム』っていう巨大なガンダムがいましてね


※このサイトで比較画像が見れます。

http://tadashi4112.at.webry.info/200708/article_21.html


びわこぐまにも、サイコ仕様があってもいいじゃないか

という意味不明な結論に達しました。

材質も段ボールに変更し、『大人の手段(笑)』も投入して

さあ『サイコビワコグマ』を製作するぞ!



【一日目】

とりあえず2倍に拡大した図面を作成。

各部を段ボール仕様に変更してみる。



【二日目】

いきなり作り始めると悲惨なことになりそうなので

腕を試作してみる。

















できた。

一部修正は必要だが、一発目でいいおさまり具合。

元々の設計がかなり正確だとこれでわかる。

むむむ、やるな、びわこぐま。やるな、フエンテ!



続いて試作してみる。

















ふむふむ、特に問題はなさそう。

今の懸念材料は、上半身の巨大化&重量増。

脚の構造は研究せねばなるまい。


とりあえず今日の作業で

糊代の改修が必要だと分かったので、

その作業を進めたいと思います。

2011年8月25日木曜日

リキスツールを考察してみる


1965年に渡辺力氏がデザイン・設計された、
『リキスツール』を自作・考察してみました。
結論から言うと

「段ボールの切り口が表に出てこない造形は素晴らしい」

ということに尽きると思います。

個人的に段ボールをインテリアの素材として使用する場合、
以下問題点が挙げられると私は考えています。

1)長期間の使用に対する耐久性
2)水(水分)に対する耐久性
3)構造上の切り口の処理

1)については、フランク・O・ゲーリー氏が回答を出している通り、
複合素材化して解消するのがベストではないでしょうか?
2)が難しいところで、方法は幾通りもあるのですが、
残念なことに段ボールの持つリサイクル性であるとか、
環境に優しいというイメージを損ねる方法が大半で、
なかなか解決は難しいかな?という印象があります。
3)については、このリキスツールが、
一つの解答を出してくれた、そんな印象を持っています。

何故そんなに切り口を気にするかというと、
段ボール業界の方はご存知かと思いますが、
段ボールの切り口で皮膚を切ると、
かなりエグい切れ方をしてくれます。
木材・鉄・プラスチック等ならば、
エッジを丸めるという方法で解決を図れますが、
段ボールではその方法がとれません。

ということで、
インテリアで段ボールを使用するならば、
切り口は可能な限り表に出すべきではない、
というのが私の持論です。

題材に取り上げたリキスツールは、
それを完璧に近い形で具体化しています。
巧みな設計で切り口を全て内包し、
大変興味深い構造となっています。
そのため、若干組立て難い部分も見受けられますが、
何度も解体・組立てを繰り返すものではないので、
特に問題はないでしょう。

確かに耐久性はフランク・O・ゲーリー氏の手による
『Wiggle Side Chair』より劣るかもしれませんが、
構造としてみた場合、
こちらの方がより興味深いものがあります。


なお「4つのスツールで象の体重を支えられる」
というキャッチコピーですが、
これは検証が非常に難しい問題です。

それには理由があります。
段ボールは通常3~5枚の原紙を貼合して製造します。
が、同じ原紙を使用して段ボールを製造したとしても、
貼合するメーカーが違えば、
段ボールの強度は大きく違ってくるのです。

また現在と1965年当時では、
古紙品質の影響等で紙質も大きく違うため、
正確な強度の検証は非常に難しいのです。

※注:段ボール業界でない人にも分かりやすい様、
かなりハショッて説明しています。

なお、本家リキスツールは再販を重ねる間に、
耐荷重の表記は落ちる方向で変化しています。
これは日本の段原紙の紙質低下傾向と一致しており、
スツールの耐荷重が落ちるのは当然と言えます。

ユーザーに対して常に正確な商品情報を提示したい、
そんな渡辺力氏の姿勢が垣間見えるように思えました。

2011年5月8日日曜日

テンセグリティはどうなった!?


しばらく放置していたんですが、今日はがっつり組み立てました。

組み立ての参考にしたのは、アメリカのある雑誌を邦訳した本なんですけど、数値が恐ろしくアバウトで大変苦労しました。
この本を読んで何か作ろうっていう人は、こんな些細な事にケチをつけないんでしょうけど、他の雑誌だったらクレーム対策で大変だろうなと(笑)

結局最後は関数電卓なんか持ち出して、ナイロンコードの長さを計算したんですけど、もう少し長めに見積もるべきだった・・・ちょっと、というか大きく失敗です。
またナイロンコードは気温や湿度で微妙に伸び方が変わってしまうのか、日を変えて組み立て作業を行うと、テンションの調整が非常に厄介になりますね。
とりあえず、これはこれで一度完成させるとして、次回に向けての対策を考えたいと思います。

しかし、こいつは見れば見るほど面白いですね。
形を保ちつつ、しかし柳の様に揺れているのをみるのは楽しいですな。
動く建築なんかに応用している人もいるみたいだし、 これでどんなものを作れるのか、また何に応用できるか、もう少し考えてみますかねぇ。

2011年4月19日火曜日

Wiggle Side Chair

1972年、建築家フランク・O・ゲーリーによりデザインされた段ボール家具シリーズ「イージー・エッジズ」から、「Wiggle Side Chair(ウィグルサイドチェア)」のミニチュアです。
「段ボールでできた椅子」と言われても、今やそれほど驚くべき発想ではありませんが・・・このウィグルサイドチェアは、強度確保のため見えない部分にスチールロッドやウッドを使用して補強しています。
この割り切りについて、賛否両論あるかとは思いますが、段ボールを使って長期の使用に耐える家具をつくるためには、良い方法だと思います。
高価な伝統的家具に対して、「誰の財布にも合う家具の提供」を目指し、作者が見つけた方法論が垣間見える気がするんですが、どうでしょうか?

さてこの製品、紙製の椅子としては非常に出来が良く、高い評価を受けることができました。
ところが評価が上がった結果として価格が高騰し、 「誰の財布にも合う家具の提供」からはかけ離れた価格になってしまったといいます。
作者であるランク・O・ゲーリーはそれが気に入らず、この商品を廃盤にしてしまったとも・・・。
確かに hhstyle.com で調べてみると、Wiggle Side Chair が ¥77,000- 、Low table set が ¥282,450- とちょっと手が出ない価格ですね。

ところで「段ボール(紙)で家具」というテーマは、デザイナーの感性を大いに刺激するのか、1960年代から現代まで様々な物が生み出されています。
しかし普段段ボールを扱っている私からみると、発想は豊かなんだけど、強度計算や長期の使用による劣化が考慮されておらず、キワモノ的な印象を受けるのも事実です。

とは言え、中には非常に良くできたものもあります。
例えば渡辺力氏の「リキスツール」は非常に優れた設計として、段ボール業界でも評価が高いです。
が、根本的なダンボールの弱点を解決しきれていない部分(特に座面)も見え隠れしています。
これを解消するならば、(コストを考えると)木材やプラスチックを使用せざるを得ないかな、と私は考えます。
思うに、渡辺力氏はこの部分について、使用するユーザーの判断(工夫)に任せたのでは、なんて深読みしてみましたが果たして?

さて、この椅子を普通に長期間使用(ファン目線で大事に使用するのではなく、あくまでも普通に使用)した後、どれほど強度が残っているのか大変興味があったので、強度を計算してみました。
ちなみに条件は『日本の環境で一年間使用した後の強度』です。
すると一年後でも、平均的な日本人の体重を支える強度が残っていることが分かり、『作者の巧みな計算の上でのデザイン』を垣間見ることができました。
荷物保管用ダンボールについての強度計算を活用するしかなく、各変数の設定も主観が入っているため、賛否はあると思いますが・・・。

さて、冒頭のミニチュアですが、よく見るとトンでもないミスを犯しています。
分かりにくい写真を使用したんですが、分かっちゃいますかねぇ?

実はあともう一種類ミニチュア用に図面を起こしたんですが、部材の切り出しが大変な上、接着中にズレてしまうなど数々の問題があるため、何か方法を考えなければ・・・というところで放置しています。

では。

2011年4月17日日曜日

テンセグリティ

テンセグリティ(Tensegrity)とは、緊張・張力を意味する「tensional」と、完全な状態を意味する「integrity」を組み合わせた造語です。
引っ張る力と圧縮する力によって均衡を保たれた構造をテンセグリティと呼びます。
この言葉はバックミンスター・フラーが考え出したものです。
が、その仕組はケネス・スネルソンが考案したものだと言われています。
下世話な話になりますが、世界中に両者それぞれのファンがいて、どちらが考案したものか大喧嘩が続いているそうです。

閑話休題。

先日の日記で書いていたことから考えると、180度反対のアナログな方向へ行ったな、と思われるかもしれません。
が、先日取り上げたArduinoは、プログラミングやサーキット設計のハードルを下げてくれる代わりに、「どうせ動くものは作れないんだから、見かけだけの模型でいいや」という逃げが不可能になってしまいます。
つまり今までより、精度の高い工作を要求されるのです(取り組む分野にもよりますが)。

ということで、昨日はテンセグリティ作りに取り組みました。
ネットで検索してみると、様々な画像が出てきますが、テンセグリティ風のものも多いですね。
そこでもっとも基本的な形状を探し出し、作成に取り組みました。
あまりにも基本的すぎて、魅力がもう一つ伝わりませんが・・・これを使って、悪巧みを進めたいと思います。
うっしっし。